信頼できる Shuffle an Egg の Egg list は、ライブゲームが実際に表示している内容を日付付きで切り取ったものです。正確な名前、表示レア度、解放または価格の要件、ラウンド報酬、進行順を含め、Index のシルエットを推測で項目にしないでください。公開された一次情報は Egg とカップの仕組みを確認させますが、全種類は公開していないため、カタログの情報源は現在のクライアントです。
現在確認できること
公式 Roblox の説明では、Egg を選び、そのカップを正しく選択して Cash を獲得します。2026-09-28 に公開されたコミュニティ映像では、プレイ中に Eggs の操作、Index、T-rex Egg と Legendary のラベルが目視できます。これは日付付きの例であり、表示値や周囲の種類が今も同じだという主張ではありません。
2026-09-30 の証拠確認では、完全な一次公開 Egg カタログは見つかりませんでした。そのため、サムネイル、検索スニペット、似た名前の Experience から空欄を埋めません。役立つ作業は、ライブの list を一貫した方法で集めることです。
現在の list を進行順で記録する
Eggs インターフェースを開き、最初にアクセスできる項目から始めます。何かを購入する前に、見えている Egg ごとに次の項目を記録してください。その後 Index を開き、発見した順番と比べます。メニューと Index の順番が異なるなら、1 つの順番に無理にまとめず、それぞれの順番を明記します。
スナップショットにサーバーまたは確認日を追加します。価格に日付がなければ、更新で経済が変わった瞬間に誤解を招きます。ゲームが省略値を表示する場合は正確な表示を残し、省略の意味が明確なときだけ正規化した値を追加します。
カタログを広げる前に 1 項目を確認する
すでに所有している Egg を選び、現在の Cash 残高を記録します。問題なく成功したラウンドを完了し、結果と新しい残高を記録してください。もう一度繰り返します。ラウンド中も Animal の収入が続くなら、Egg だけの残高変化と決めつける前に、その寄与を分けるか見積もります。
ロックされた項目は、見えるものだけを記録します。ゲームが順番を示し、要件を隠しているなら「現在の Egg の後でロック中」は有効です。「推測した金額が必要」は無効です。購入後に初めて表示される項目なら、その時点で更新し、最初から全項目が分かっていたかのように履歴を書き換えず、以前の記録を未完了と示します。
コミュニティのスクリーンショットと動画を扱う
日付付きの動画は、名前、ラベル、インターフェースの状態を補強できます。しかし、値が現在も有効だとは証明しません。ソースの日付を使い、読める表示とナレーターの発言を区別してください。サムネイルは編集されている可能性があるため、記録の唯一の根拠にしてはいけません。
T-rex Egg の例は、現在の walkthrough で 1 回目視できるため Community reported としています。現在のクライアントで名前とレア度を再現してから、現在形の完全な list に移してください。その映像の Cash 表示値はここでは固定しません。動的な数値を現在のテストなしでプレイヤーガイドに凍結すべきではないためです。
list を判断材料に変える
種類を記録したら、レア度や最大表示値だけで並べ替えないでください。カップの正解率、一定回数のラウンドで得られる予想 Cash、次の項目を買えるまでの時間を加えます。これでカタログデータがルートになります。Best Eggs guide はその比較を、Egg Rarities はラベルが自動的に倍率を意味しない理由を説明します。
次の Egg を Animal の強化とライブのリバース目標とも比べます。正確に記録された本物の項目でも、リセットまで数分のプレイヤーや、オフラインになる直前のプレイヤーには間違った購入になることがあります。
更新後に効率よく再確認する
告知された土曜日の更新後は、最初の項目、次にロックされている項目、現在使っている Egg を確認します。名前、ラベル、要件、報酬を前のスナップショットと比べてください。1 項目でも変わったら、周辺の項目まで確認を広げます。この絞った方法なら、毎週すべてを再カタログしなくてもルートを変える差分を拾えます。
古いスナップショットは調査メモに日付付きで残しますが、プレイヤーには最新の確認済み状態だけを表示します。片方の Egg の古い価格と、別のビルドの新しい報酬を混ぜないでください。
一覧の行を再現可能にする
各行には、画面に表示された名前、状態、購入または解放条件、表示報酬、確認日、サーバーの情報を残します。数字が省略表示されている場合は、見えない桁を想像して書き換えず、そのまま引用します。Index のシルエットは項目の存在だけを示すため、未確認の名前、価格、レア度を埋めません。自分の推測を研究メモに置く場合も、公開されたゲーム内のラベルとは分けます。
同じ Egg を別の画面で見つけたら、同じ項目か、別の状態の表示かを確認します。購入前の要件、購入後の報酬、装備やカップで使える状態は一行に混ぜると誤解しやすいため、状態欄を分けます。動画を証拠にする場合は、ゲーム名、画面の文字、撮影日、現在ビルドとの一致を記録し、切り取られたサムネイルだけで正式名を決めません。
一覧を更新するときは、現在装備している項目から確認し、次に進行を止める要件を確認します。すべてを毎回書き直すのではなく、変化した行とその周辺を再チェックします。古い snapshot には日付を付け、プレイヤー向けの現在一覧には混ぜません。
一覧の差分を履歴に残す
前のスナップショットと新しい画面を比べるときは、名前、表示ラベル、解放条件、報酬、並び順を別々に確認します。並び順だけが変わった場合と、価格や報酬が変わった場合を同じ更新として扱わないでください。変更前の行を削除せず、確認日とビルドを付けた履歴へ移します。未発見のシルエットは次の確認候補に留め、見た目から名前やレア度を補いません。
一覧の更新者が交代しても、同じ列と確認日を使えば差分を追えます。名前だけでなく状態と証拠の種類を保存することが、古い情報を現行情報に見せないための安全策です。
一覧の読み手が購入を判断するときは、行の数字が表示値か実測値かを区別できるようにします。表示値だけの行には測定なしと書き、観測した行には時間、装備、倍率を添えます。値が変わったら行を上書きせず、新しい日付のスナップショットを作り、現在と履歴を分けて表示します。
Evidence and sources
- Official: 公式 Roblox experience。Egg の選択と Cash のループを確認できます。
- Community reported: CHALLS の walkthrough、2026-09-28。日付付きの T-rex Egg/Legendary 例とメニュー表示を確認できます。
- Needs in-game testing: 現在の全種類、順番、要件、報酬、未発見の項目。