公式 Shuffle an Egg の説明文は Animals が Cash を生むことを確認していますが、公開された一次情報には完全な種類一覧がありません。役に立つ Animal 一覧は、現在の Index とインベントリから、正確な名前、入手元、表示収入、実測貢献、枠の使用、確認日をまとめる必要があります。シルエットから項目を創作せず、現時点で確認できるカタログ方法を使ってください。
すべての Animal 記録に必要な項目
公式 experience の Animal インベントリまたは Index を開きます。読める項目ごとに正確な名前と、所有、装備可能、利用可能、ロック中、未発見のどれかを記録します。表示されたレア度がその Animal に明確に結び付いている場合だけ追加し、入手元と収入情報も画面どおりに書きます。
数値には日付とサーバー状況を付けます。カードが数値を省略表示する場合は、誤って展開せず画面の表記を保存してください。収入が合算され、個別の貢献を分離できない場合は「表示のみ」または「個別測定なし」と明記します。
1 体をきれいに測定する
開始時の Cash 残高を記録し、カップラウンドを止め、一時的な Cash 報酬を生む行動を外します。ほかのセットを固定したまま Animal を装備し、見える支払い間隔を 1 回、次にもう 1 回観察します。同じ条件で未装備にできるなら差を比べてください。
1 回の途中変化から毎秒率を作らず、まとまった支払いなら観察時間を延ばします。リバースやゲームパス倍率が有効なら必ず記録し、変更後の値を基本率と誤解されないようにします。
不明な項目と未発見項目を扱う
Index のシルエットが証明するのは、現在のインターフェイスに枠があることだけです。名前、入手元、レア度、収入を証明しません。研究メモでは「未発見 Index 項目 4」のような中立的な名前を使えますが、それをゲーム内の正式名として公開しないでください。
制作者の動画は、ラベルが読める場合に日付付きの手掛かりになります。現在形で使う前にクライアントで再確認してください。サムネイル、コメント、自動生成された検索スニペットだけでは、experience の同一性や一覧の行を証明できません。
Egg と Animal を分ける
Egg はカップラウンドに使い、公式ページでは Animals は Cash を生むものとして説明されています。絵に生物が描かれていても、仕組みと一覧の項目は異なります。Egg の記録にはラウンド報酬や追跡方法が必要で、Animal の記録には装備状態、枠、収入間隔、オフラインとの関係が必要です。
ゲームパスの商品名には Pet Slots が使われ、公式 experience の説明には Animals が使われます。有料容量は商品名どおりに記録し、ライブ画面の証拠なしに roster 全体を「pets」と呼び換えないでください。
オフライン収入と一覧をつなぐ
オフラインテストの前に、一覧から装備中の Animal 名を保存します。戻ったら請求画面または残高変化と離席時間を記録します。これは各 Animal の割合を自動的に示しませんが、結果と再現できるセットを結び付けます。
1 体を変えたときに短いオフライン結果が変わったなら、個別率を決める前にもう一度繰り返します。上限、丸め、最低時間、ブーストが 1 回のサンプルを歪める可能性があります。Offline Earnings guide も参照してください。
土曜日の更新後に一覧を保つ
まず装備中の項目、次に入手できる項目、公式告知で名前が出た Animal を確認します。名前、入手元、表示収入、実測合算率を比較し、安定していれば全面的な再テストは不要です。1 つが変わったら周辺の項目にも確認を広げ、スナップショット日を更新します。
Best Animals は記録がそろった後の装備選択に使います。一覧は何が分かっていてどう入手するかを答えるものであり、測定なしに高レア度や高価格の項目をすべて「最強」と呼ぶものではありません。
Animal 一覧を更新する実務手順
インベントリで項目を開いたら、名前と所有状態を先に写し、次に入手元、表示収入、レア度、装備枠を別々に確認します。表示されない値は空欄で補完せず「ライブ画面で未確認」と書きます。収入を測る場合は開始残高、装備セット、倍率、観測時間、終了残高を一緒に保存し、合算収入しか分からないときは個別率を公開しません。
同じ Animal を装備前後で比べるときは、Egg、カップ結果、クエスト、オフライン請求を同じテストに入れません。装備枠が違う商品を比べる場合は、1 枠あたりの実測値と空き枠を別の列に置きます。こうすれば、名前やレア度が目立つ項目を、まだ測っていない項目より強いと誤解しにくくなります。
更新後の再確認は、装備中、次に入手する候補、告知に名前が出た項目から始めます。変わった行だけを周辺まで広げ、古い snapshot には日付を付けます。Index の影は「項目がある」以上の証拠ではないため、正式名や入手元を推測しないでください。
一覧の品質を確認する質問
各行について「名前は読めるか」「入手元は現在の画面にあるか」「収入は表示か実測か」「装備枠は何を数えたか」「確認日はあるか」を順に答えます。一つでも答えられない項目は未確認として残し、別の行のレア度や報酬から推測しません。装備セットを変えたら、前後の合算率と観測時間を追記し、古い測定結果を現在値として上書きしないでください。
一覧を公開する目的は、確定した名前と次の確認行動を示すことです。未確認のセルを無理に埋めず、ライブ画面で読めた部分と測定できた部分を分けておくと、後の更新でも安全に利用できます。
Animal 一覧は、取得できる項目の名前を並べるだけでなく、次に何を確認すべきかを示します。未発見なら Index の場所、入手元が不明ならライブの取得画面、収入が不明なら装備前後の残高テストへ案内します。こうすれば、空欄や推測を増やさずに一覧を更新できます。
記録を読む人が装備を選べるように、一覧の数値には観測条件を添えます。Cash の合算だけを見て個体の率と呼ばず、枠の増加やゲームパスの効果を Animal 自体の貢献と混ぜません。ライブ画面で分からない欄は、次に開くメニューや実行するテストを案内する欄として残します。
一覧を比較するときは、同じ装備枠、同じ倍率、同じ観測時間をそろえ、変更した条件を行の注記に残します。条件がそろわない項目は順位表へ混ぜず、次に確認する項目として分けておくと更新後の差分を読み違えません。
Evidence and sources
- Official: 公式 Roblox experience は Animals が Cash を生むと説明しています。
- Official: Roblox のゲームパス・メタデータで +2 Pet Slots、+4 Pet Slots、VIP と 1 Pet Slot の商品名を確認できます。
- Needs in-game testing: 完全な Animal 種類、入手元、レア度、収入単位、基本率、枠容量、オフライン貢献。